Por que a Xiaomi removeu o layout 4×7 do HyperOS Launcher?

A recente atualização do lançador HyperOS da Xiaomi levantou dúvidas entre os usuários que notaram que as opções tradicionais de grade, como 4×7 e 5×6, não estão mais disponíveis. Esse ajuste, introduzido por meio da última distribuição do System Launcher, reflete a estratégia da Xiaomi de unificar a identidade visual do HyperOS em smartphones, tablets e interfaces automotivas. A alteração também se alinha aos mecanismos de widget atualizados e às regras de layout introduzidas no HyperOS e documentadas em análises anteriores que publicamos no HyperOSUpdates. Essas modificações indicam uma transição mais ampla da personalização granular para uma linguagem de design mais estruturada e otimizada para o ecossistema.

A mudança de design por trás das restrições de grade do HyperOS

A transição da Xiaomi do MIUI para o HyperOS introduziu a estrutura “Alive Design”, que enfatiza o espaçamento consistente, as sequências de animação e a compatibilidade de widgets em todas as classes de dispositivos. Essa mudança exige coordenadas de tela previsíveis, o que dificulta a manutenção de configurações de grade altamente flexíveis. Portanto, a empresa padronizou o inicializador em dois perfis principais:

  • Padrão (4×6)
  • Denso (5×9)

Esse design reduz intencionalmente a fragmentação do layout, garantindo que widgets, pastas grandes e recursos como o Super Island não entrem em conflito visual com as animações do sistema ou com os limites da zona de segurança em diferentes tipos de tela.

Por que o layout 4×7 não se encaixa mais nos padrões do HyperOS

A configuração 4×7 era amplamente preferida para equilíbrio ergonômico, especialmente em monitores grandes. No entanto, sua remoção corresponde à direção técnica do HyperOS. Uma grade de 7 linhas complica a matemática do widget, especialmente para componentes como pastas interativas 2×2 e 4×2. Esses componentes dependem de estruturas de grade uniformemente divisíveis; a Xiaomi descobriu que 6 ou 9 linhas proporcionam um alinhamento muito mais estável para elementos escalonáveis. Além disso, o movimento dinâmico do Super Island exige um espaçamento fixo na parte superior da tela, o que se torna mais previsível com modelos de grade padronizados.

Fatores técnicos por trás dos novos perfis de grade

O HyperOS conta com novos algoritmos de espaçamento para garantir um desempenho fluido nos dispositivos principais e econômicos.
Os modelos econômicos – especialmente as séries Redmi e POCO – geralmente têm restrições em nível de GPU definidas por parâmetros internos de desempenho. Para garantir uma qualidade de animação consistente de 90 Hz ou 120 Hz, o sistema desativa modos de densidade complexos, incluindo formatos de grade antigos. Essas restrições evitam quedas de quadros quando os efeitos de desfoque gaussiano, o dimensionamento de pastas e as animações Super Island estão ativos simultaneamente.

E quanto aos usuários do POCO Launcher?

O POCO Launcher usa uma base de código separada do Xiaomi System Launcher principal. Como resultado, mesmo depois de receber o HyperOS, os dispositivos POCO podem não apresentar a mesma lógica de grade ou mecanismo de animação. O provedor de recentes também é integrado diretamente ao inicializador padrão, o que limita o suporte total a gestos em inicializadores de terceiros. Essa situação força os usuários da POCO a permanecerem no ambiente padrão, tornando a seleção de grade reduzida mais perceptível do que nos dispositivos Xiaomi padrão.

A remoção do layout 4×7 pela Xiaomi não é uma regressão, mas uma decisão arquitetônica deliberada ligada à visão mais ampla do HyperOS de design unificado em sistemas móveis, domésticos e automotivos. Ao reduzir as ofertas de grade, a Xiaomi preserva o alinhamento previsível dos widgets, fortalece as animações do sistema e garante a estabilidade do desempenho em diversos níveis de hardware. Embora alguns usuários possam preferir a flexibilidade do legado, a mudança, em última análise, apoia a evolução de longo prazo do ecossistema HyperOS.

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